SVG 阴影


注意: Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜!


<defs> 和 <filter>

所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。

<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜?


SVG <feOffset>

实例 1

<feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):

feoffset

下面是SVG代码:

实例

<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\">
  <defs>
    <filter x=\"0\" y=\"0\" width=\"200%\" height=\"200%\">
      <feOffset result=\"offOut\" in=\"SourceGraphic\" dx=\"20\" dy=\"20\" />
      <feBlend in=\"SourceGraphic\" in2=\"offOut\" mode=\"normal\" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width=\"90\" height=\"90\" stroke=\"green\" stroke-width=\"3\"
  fill=\"yellow\" filter=\"url(#f1)\" />
</svg>

对于Opera用户: 查看SVG文件(右键单击SVG图形预览源)。

代码解析:

  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到\”f1\”滤镜

实例 2

现在,偏移图像可以变的模糊(含 <feGaussianBlur>):

feoffset2

下面是SVG代码:

实例

<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\">
  <defs>
    <filter x=\"0\" y=\"0\" width=\"200%\" height=\"200%\">
      <feOffset result=\"offOut\" in=\"SourceGraphic\" dx=\"20\" dy=\"20\" />
      <feGaussianBlur result=\"blurOut\" in=\"offOut\" stdDeviation=\"10\" />
      <feBlend in=\"SourceGraphic\" in2=\"blurOut\" mode=\"normal\" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width=\"90\" height=\"90\" stroke=\"green\" stroke-width=\"3\"
  fill=\"yellow\" filter=\"url(#f1)\" />
</svg>

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代码解析:

  • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量

实例 3

现在,制作一个黑色的阴影:

feoffset3

下面是SVG代码:

实例

<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\">
  <defs>
    <filter x=\"0\" y=\"0\" width=\"200%\" height=\"200%\">
      <feOffset result=\"offOut\" in=\"SourceAlpha\" dx=\"20\" dy=\"20\" />
      <feGaussianBlur result=\"blurOut\" in=\"offOut\" stdDeviation=\"10\" />
      <feBlend in=\"SourceGraphic\" in2=\"blurOut\" mode=\"normal\" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width=\"90\" height=\"90\" stroke=\"green\" stroke-width=\"3\"
  fill=\"yellow\" filter=\"url(#f1)\" />
</svg>

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代码解析:

  • <feOffset>元素的属性改为\”SourceAlpha\”在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素。

实例 4

现在为阴影涂上一层颜色:

feoffset4

下面是SVG代码:

实例

<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\">
  <defs>
    <filter x=\"0\" y=\"0\" width=\"200%\" height=\"200%\">
      <feOffset result=\"offOut\" in=\"SourceGraphic\" dx=\"20\" dy=\"20\" />
      <feColorMatrix result=\"matrixOut\" in=\"offOut\" type=\"matrix\"
      values=\"0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0\" />
      <feGaussianBlur result=\"blurOut\" in=\"matrixOut\" stdDeviation=\"10\" />
      <feBlend in=\"SourceGraphic\" in2=\"blurOut\" mode=\"normal\" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width=\"90\" height=\"90\" stroke=\"green\" stroke-width=\"3\"
  fill=\"yellow\" filter=\"url(#f1)\" />
</svg>

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代码解析:

  • <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。 \’0.2\’矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)