SVG 参考手册
SVG 元素
元素 | 说明 | 属性 |
---|---|---|
<a> | 创建一个SVG元素周围链接 | xlink:show xlink:actuate xlink:href target |
<altGlyph> | 允许对象性文字进行控制,来呈现特殊的字符数据 | x y dx dy rotate glyphRef format xlink:href |
<altGlyphDef> | 定义一系列象性符号的替换 | id |
<altGlyphItem> | 定义一系列候选的象性符号的替换 | id |
<animate> | 随时间动态改变属性 | attributeName=\”目标属性名称\” from=\”起始值\” to=\”结束值\” dur=\”持续时间\” repeatCount=\”动画时间将发生\” |
<animateColor> | 定义随着时间的推移颜色转换 | by=\”相对偏移值\” from=\”起始值\” to=\”结束值\” |
<animateMotion> | 使元素沿着动作路径移动 | calcMode=\”动画的插补模式。可以是\’discrete\’, \’linear\’, \’paced\’, \’spline\’\” path=\”运动路径\” keyPoints=\”沿运动路径的对象目前时间应移动多远\” rotate=\”应用旋转变换\” xlink:href=\”一个URI引用<path>元素,它定义运动路径\” |
<animateTransform> | 动画上一个目标元素变换属性,从而使动画控制平移,缩放,旋转或倾斜 | by=\”相对偏移值\” from=\”起始值\” to=\”结束值\” type=\”类型的转换其值是随时间变化。可以是 \’translate\’, \’scale\’, \’rotate\’, \’skewX\’, \’skewY\’\” |
<circle> | 定义一个圆 | cx=\”圆的x轴坐标\” cy=\”圆的y轴坐标\” r=\”圆的半径\”. 必需. + 显现属性:颜色,FillStroke,图形 |
<clipPath> | 用于隐藏位于剪切路径以外的对象部分。定义绘制什么和什么不绘制的模具被称为剪切路径 | clip-path=\”引用剪贴路径和引用剪贴路径交叉\” clipPathUnits=\”userSpaceOnUse\’或\’objectBoundingBox\”。第二个值childern一个对象的边框,会使用掩码的一小部分单位(默认:\”userSpaceOnUse\”)\” |
<color-profile> | 指定颜色配置文件的说明(使用CSS样式文件时) | local=\”本地存储颜色配置文件唯一ID\” name=\”\” rendering-intent=\”auto|perceptual|relative-colorimetric|saturation|absolute-colorimetric\” xlink:href=\”ICC配置文件资源URI\” |
<cursor> | 定义一个独立于平台的自定义光标 | x=\”x轴左上角光标(默认为0)\” y=\”y轴的左上角光标(默认为0)\” xlink:href=\”使用光标图像URI |
<defs> | 引用的元素容器 | |
<desc> | 对 SVG 中的元素的纯文本描述 – 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示 | |
<ellipse> | 定义一个椭圆 | cx=\”椭圆x轴坐标\” cy=\”椭圆y轴坐标\” rx=\”沿x轴椭圆形的半径\”。必需。 ry=\”沿y轴长椭圆形的半径\”。必需。 + 显现属性:颜色,FillStroke,图形 |
<feBlend> | 使用不同的混合模式把两个对象合成在一起 | mode=\”图像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten\” in=\”标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>\” in2=\”第二输入图像的混合操作\” |
feColorMatrix | SVG滤镜。适用矩阵转换 | |
feComponentTransfer | SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射 | |
feComposite | SVG 滤镜 | |
feConvolveMatrix | SVG 滤镜 | |
feDiffuseLighting | SVG 滤镜 | |
feDisplacementMap | SVG 滤镜 | |
feDistantLight | SVG滤镜。定义一个光源 | |
feFlood | SVG滤镜 | |
feFuncA | SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 | |
feFuncB | SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 | |
feFuncG | SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 | |
feFuncR | SVG 滤镜。feComponentTransfer 的子元素 | |
feGaussianBlur | SVG滤镜。执行高斯模糊图像 | |
feImage | SVG滤镜。 | |
feMerge | SVG滤镜。建立在彼此顶部图像层 | |
feMergeNode | SVG 滤镜。feMerge的子元素 | |
feMorphology | SVG 滤镜。 对源图形执行\”fattening\” 或者 \”thinning\” | |
feOffset | SVG滤镜。相对其当前位置移动图像 | |
fePointLight | SVG滤镜 | |
feSpecularLighting | SVG滤镜 | |
feSpotLight | SVG滤镜 | |
feTile | SVG滤镜 | |
feTurbulence | SVG滤镜 | |
filter | 滤镜效果的容器 | |
font | 定义字体 | |
font-face | 描述一种字体的特点 | |
font-face-format | ||
font-face-name | ||
font-face-src | ||
font-face-uri | ||
foreignObject | ||
<g> | 用于把相关元素进行组合的容器元素 | id=\”该组的名称\” fill=\”该组填充颜色\” opacity=\”该组不透明度\” + 显现属性: |
glyph | 为给定的象形符号定义图形 | |
glyphRef | 定义要使用的可能的象形符号 | |
hkern | ||
<image> | 定义图像 | x=\”图像的左上角的x轴坐标\” y=\”图像的左上角的y轴坐标\” width=\”图像的宽度\”. 必须. height=\”图像的高度\”. 必须. xlink:href=\”图像的路径\”. 必须. + 显现属性: |
<line> | 定义一条线 | x1=\”直线起始点x坐标\” y1=\”直线起始点y坐标\” x2=\”直线终点x坐标\” y2=\”直线终点y坐标\” + 显现属性: |
<linearGradient> | 定义线性渐变。通过使用矢量线性渐变填充对象,并可以定义为水平,垂直或角渐变。 | id=\”id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。引用必须\” gradientUnits=\”\’userSpaceOnUse\’ or \’objectBoundingBox\’.使用视图框或对象,以确定相对位置矢量点。 (默认为\’objectBoundingBox)\” gradientTransform=\”适用于渐变的转变\” x1=\”渐变向量x启动点(默认0%)\” y1=\”渐变向量y启动点(默认0%)\” x2=\”渐变向量x的终点。 (默认100%)\” y2=\”渐变向量y的终点。 (默认0%)\” spreadMethod=\”\’pad\’ or \’reflect\’ or \’repeat\’\” xlink:href=\”reference to another gradient whose attribute values are used as defaults and stops included. Recursive\” |
<marker> | 标记可以放在直线,折线,多边形和路径的顶点。这些元素可以使用marker属性的\”marker-start\”,\”marker-mid\”和\”marker-end\”,继承默认情况下或可设置为\”none\”或定义的标记的URI。您必须先定义标记,然后才可以通过其URI引用。任何一种形状,可以把标记放在里面。他们绘制元素时把它们附加到顶部 | markerUnits=\”strokeWidth\’或\’userSpaceOnUse\”。如果是strokeWidth\”那么使用一个单位等于一个笔划宽度。否则,标记尺度不会使用同一视图单位作为引用元素(默认为\’strokeWidth\’)\” refx=\”标记顶点连接的位置(默认为0)\” refy=\”标记顶点连接的位置(默认为0)\” orient=\”\’auto\’始终显示标记的角度。 \”auto\”将计算某个角度使得X轴一个顶点的正切值(默认为0) markerWidth=\”标记的宽度(默认3)\” markerHeight=\”标记的高度(默认3)\” viewBox=\”各点\”看到\”这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)\” + presentation attributes: |
<mask> | 度屏蔽是一种不透明度值的组合和裁剪。像裁剪,您可以使用图形,文字或路径定义掩码的部分。一个掩码的默认状态是完全透明的,也就是裁剪平面的对面的。在掩码的图形设置掩码的不透明部分 | maskUnits=\”\’userSpaceOnUse\’ or \’objectBoundingBox\’.设定裁剪面是否是相对完整的视窗或对象(默认:\’objectBoundingBox\’)\” maskContentUnits=\”第二个掩码相对对象的图形位置使用百分比\’userSpaceOnUse\’或\’objectBoundingBox\’(默认:\’userSpaceOnUse\’)\” x=\”裁剪面掩码(默认值:-10%)\” y=\”裁剪面掩码(默认值:-10%)\” width=\”裁剪面掩码(默认是:120%)\” height=\”裁剪面掩码(默认是:120%)\” |
metadata | 指定元数据 | |
missing-glyph | ||
mpath | ||
<path> | 定义一个路径 | d=\”定义路径指令\” pathLength=\”如果存在,路径将进行缩放,以便计算各点相当于此值的路径长度\” transform=\”转换列表\” + 显现属性: |
<pattern> | 定义坐标,你想要的视图显示和视图的大小。然后添加到您的模式形状。该模式命中时重复视图框的边缘(可视范围) | id=\”用于引用这个模式的唯一ID。\”必需的。 patternUnits=\”userSpaceOnUse\’或\’objectBoundingBox\”。第二个值X,Y,width,height 一个会使用模式对象的边框的小部分,单位(%)。\” patternContentUnits=\”\’userSpaceOnUse\’或 \’objectBoundingBox\’\” patternTransform=\”允许整个表达式进行转换\” x=\”模式的偏移量,来自左上角(默认为0)\” y=\”模式的偏移量,来自左上角(默认为0)\” width=\”模式平铺的宽度(默认为100%)\” height=\”模式平铺的高度(默认为100%)\” viewBox=\”各点\”看到\”这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。(min x, min y, width, height)\” xlink:href=\”另一种模式,其属性值是默认值以及任何子类可以继承。递归\” |
<polygon> | 定义一个包含至少三边图形 | points=\”多边形的点。点的总数必须是偶数\”。必需的。 fill-rule=\”FillStroke演示属性的部分\” + 显现属性: |
<polyline> | 定义只有直线组成的任意形状 | points=折线上的\”点\”。必需的。
+ 显现属性: |
<radialGradient> | 定义放射性渐变。放射性渐变创建一个圆圈 | gradientUnits=\”\’userSpaceOnUse\’ or \’objectBoundingBox\’. 使用视图框或对象以确定相对位置的矢量点。 (默认为\’objectBoundingBox)\” gradientTransform=\”适用于渐变的变换\” cx=\”渐变的中心点(数字或% – 50%是默认)\” cy=\”渐变的中心点。 (默认50%)\” r=\”渐变的半径。 (默认50%)\” fx=\”渐变的焦点。 (默认0%)\” fy=\”渐变的焦点。 (默认0%)\” spreadMethod=\”\’pad\’ or \’reflect\’ or \’repeat\’\” xlink:href=\”引用到另一个渐变,其属性值作为默认值。递归\” |
<rect> | 定义一个矩形 | x=\”矩形的左上角的x轴\” y=\”矩形的左上角的y轴\” rx=\”x轴的半径(round元素)\” ry=\”y轴的半径(round元素)\” width=\”矩形的宽度\”。必需的。 height=\”矩形的高度\”。必需的。 + 显现属性: |
script | 脚本容器。(例如ECMAScript) | |
set | 设置一个属性值指定时间 | |
<stop> | 渐变停止 | offset=\”偏移停止(0到1/0%到100%)\”. 参考 stop-color=\”这个stop的颜色\” stop-opacity=\”这个Stop的不透明度 (0到1)\” |
style | 可使样式表直接嵌入SVG内容内部 | |
<svg> | 创建一个SVG文档片段 | x=\”左上角嵌入(默认为0)\” y=\”左上角嵌入(默认为0)\” width=\”SVG片段的宽度(默认为100%)\” height=\”SVG片段的高度(默认为100%)\” viewBox=\”点\”seen\”这个SVG绘图区域。由空格或逗号分隔的4个值。 (min x, min y, width, height)\” preserveAspectRatio=\”\’none\’或任何\’xVALYVAL\’的9种组合,VAL是\”min\”,\”mid\”或\”max\”。(默认情况下none)\” zoomAndPan=\”\’magnify\’ or \’disable\’.Magnify选项允许用户平移和缩放您的文件(默认Magnify )\” xml=\”最外层<svg>元素都需要安装SVG和它的命名空间: xmlns=\”http://www.w3.org/2000/svg\” xmlns:xlink=\”http://www.w3.org/1999/xlink\” xml:space=\”preserve\”\” + 显现属性: |
switch | ||
symbol | ||
<text> | 定义一个文本 | x=\”列表的X -轴的位置。在文本中在第n个字符的位置在第n个x轴。如果后面存在额外的字符,耗尽他们最后一个字符之后放置的位置。 0是默认\” y=\”列表的Y轴位置。(参考x)0是默认\” dx=\”在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)\” dy=\”在字符的长度列表中移动相对最后绘制标志符号的绝对位置。(参考x)\” rotate=\”一个旋转的列表。第n个旋转是第n个字符。附加字符没有给出最后的旋转值\” textLength=\”SVG查看器将尝试显示文本之间的间距/或字形调整的文本目标长度。(默认:正常文本的长度)\” lengthAdjust=\”告诉查看器,如果指定长度就尝试进行调整用以呈现文本。这两个值是\’spacing\’和\’spacingAndGlyphs\’\” + 显现属性: |
textPath | ||
title | 对 SVG 中的元素的纯文本描述 – 并不作为图形的一部分来显示。用户代理会将其显示为工具提示 | |
<tref> | 引用任何SVG文档中的<text>元素和重用 | 相同的<TEXT>元素 |
<tspan> | 元素等同于<text>,但可以在内部嵌套文本标记以及内部本身 | Identical to the <text> element + in addition: xlink:href=\”引用一个<TEXT>元素\” |
<use> | 使用URI引用一个<G>,<svg>或其他具有一个唯一的ID属性和重复的图形元素。复制的是原始的元素,因此文件中的原始存在只是一个参考。原始影响到所有副本的任何改变。 | x=\”克隆元素的左上角的x轴\” y=\”克隆元素的左上角的y轴\” width=\”克隆元素的宽度\” height=\”克隆元素的高度\” xlink:href=\”URI引用克隆元素\” + 显现属性: |
view | ||
vkern |
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